©
hanadesign
HRY
NA LÚKE - BEZ
POMôCOK
Na
jednorukú babu (družina)
Obyčajná
naháňačka, len ten, kto naháňa ostatných, musí si
jednou rukou pridŕžať miesto na tele, kde dostal
babu.
Lavínová
naháňačka
(oddiel)
Treba
trochu väčšie územie. Jeden hráč začne naháňať.
Všetci, ktorým dal babu, stávajú sa postupne jeho
pomocníkmi a pomáhajú mu chytať. Kto vydrží
najdlhšie?
Chytač
a jeho pomocníci musia byť zreteľne odlíšení.
Začnite hrať napr. so šatkami na hlave a kto
dostane babu, musí si šatku strčiť do vrecka.
Na
čísla (oddiel)
Dve
družstvá. Každé sa posadí na jednu koncovú čiaru
ihriska, oproti súperom. Hráči si rozdelia poradové
čísla. Vedúci zakričí niektoré číslo, napr.
sedem. Všetci vyskočia. Obe sedmičky bežia cez celé
ihrisko na koncovú čiaru, kde pred chvílou sedeli súperi,
obehnú métu (vlajku, kameň,...) a vracajú sa späť
ku svojej čiare. Ostatní hráči sa medzitým rozptýlili
v hernom území a prekážajú sedmičkám súperov
v pohybe. Môžu sa im len pasívne stavať do
cesty, i s roztiahnutými rukami, ale nesmú
ich chytať, ani do nich strkať alebo im podrážať
nohy. Sedmičky zatiaľ rýchlo kľučkujú medzi súpermi,
aby boli čo najskôr späť. Keď sa blížia k cieľu,
sťahujú sa ku koncovej čiare aj ich spoluhráči a posadajú
si. Družstvo, ktoré skôr celé sedí v rade na pôvodných
miestach, získava bod. Vedúci potom vyvolá iné číslo.
Vyvolávajte čísla preskakovane a tak, aby sa všetci
vystriedali raz alebo dvakrát v behu okolo mety.
Závody
na lúke (družina/oddiel)
1.
Beh na 50 (60,100) metrov z rôznych štartovacích
polôh – zo sedu, kľaku, ľahu na bruchu, ľahu na
chrbte.
2.
Závody na kratšiu vzdialenosť, 10-30 metrov – zakaždým
meníme spôsob pohybu – najprv beh dozadu, potom po
štyroch a nakoniec na jednej nohe. Ďalšie možnosti:
skoky znožmo, beh v hlbokom drepe, s loptou
medzi kolenami, s nohami zviazanými okolo kolien,
cval bokom.
3.
Beh s úlohou – medzi štartom a cieľom sa
musí urobiť kotúľ vpred (zbierať šišky, viesť
nohou loptu alebo tenisovú loptičku).
Štafety (oddiel)
Súťažia
družstvá s rovnakým počtom súťažiacich. Každé
družstvo stojí v zástupe za sebou, na znamenie
prví z každého družstva vybiehajú k méte
vzdialenej 15 krokov pred každým družstvom, métu
obehnú, bežia späť a dotykom ruky o dlaň
druhého v družstve predávaju štafetu. Ten
hneď vybieha. (Rozhodca kontroluje, aby nedošlo k vybehnutiu
skôr, ako po dotyku – pri nepoctivej hre diskvalifikácia
družstva v najbližšom kole.) Po predaní štafety
ten, čo práve dobehol, sa postaví na koniec svojho
družstva. Keď dobehne aj posledný a zaradí sa
na koniec, kapitán zdvihne ruku a rozhodca zaznačí
čas (alebo poradie). Závod sa skladá z piatich až
desiatich kôl. Body z jednotlivých kôl sa spočítavajú.
1.
možnosť: Obyčajný beh, skoky na jednej nohe (k méte
na pravej, od méty na ľavej), skoky znožmo, beh
dozadu, cval bokom, beh po štyroch, žabie skoky (v
siedmych kolách).
2.
možnosť: Beh obyčajným spôsobom, ale cestou musia
splniť tieto úlohy (vždy jednu úlohu v jednom
kole): kotúľ vpred, kotúľ vzad, podliezť nízku bránku
s prútov, zacvičiť 10 hlbokých drepov, zdvihnúť
povraz zviazaný do kruhu, preliezť ním a znovu
ho odložiť (v piatich kolách).
3.
možnosť: Štartuje sa z rôznej polohy: z kľaku,
z tureckého sedu, z ľahu na chrbte, z ľahu
na bruchu, zo vzporu ležmo vpredu, zo vzporu ležmo
vzadu (v šiestich kolách).
4.
možnosť: Z každého družstva štartujú súčasne
dvaja závodníci: držia sa za ruku, držia sa za
obidve ruky, prvý nesie druhého na chrbte a od méty
sa vymenia, prvý robí fúrik k méte, naspäť sa
vymenia.
Krotenie
divokých koní
(dvaja) -
len pre chalanov
Jeden
hráč sa predkloní a oprie si ruky o kolená.
Druhý sa mu vyšvihne na chrbát, rukami sa oprie o jeho
ramená, chodidlá pritlačí k sebe vzadu za telom
predkloneného hráča (nesmie ho teda oblapiť okolo pásu).
„Kôň“ potom začne poskakovať a snaží sa
jazdca zhodiť. Ruky drží stále na kolenách. Ak sa
jazdec dotkne zeme, prehrá. Ak však skôr pod ním
padne kôň, jazdec víťazí.
Po
krátkom odpočinku si vymenia úlohy. Merajte čas. Ak
bude po druhom kole stav nerozhodný 1:1, zoberte do úvahy
dobu, ktorú sa jazdci udržali na koni.
Bojové
prieťahy
(oddiel)
Pozdĺž
rovnej čiary sa rozmiestnia dve rovnako početné družstvá,
každé na jednej strane, čelom proti sebe. Obe sa snažia
pretiahnuť súpera cez čiaru na svoju stranu. Kto sa
dostane celým telom na územie protivníkov, je zajatý
a odchádza z boja. (Nemusí ísť len o boje
dvojíc, môžu si aj vzájomne pomáhať.)
Družstvo, ktoré je vyradené skôr, prehráva.
Zval
druhého! (dvaja)
Dvaja
bojovníci stoja čelom proti sebe. Na pokyn rozhodcu začnú
zápasiť. Vyhrá ten, kto zvalí súpera na chrbát.
Nie je treba porazeného pridržať na lopatkách, stačí
aj dotyk chrbtom o zem.
Obmena:
Jeden útočí, druhý sa len pasívne bráni. Za akú
dobu zvalí útočník súpera na chrbát?
Zhoď
súpera! (dvaja)
Dvaja
bojovníci sa postavia čelom proti sebe v dvojmetrovom
odstupe. Na povel si objímu svoje nohy tesne nad kotníkmi
a začnú sa k sebe približovať poskokmi
alebo chôdzou v drepe. Kto sa v zápase
prevalí na chrbát alebo na bok, prehral.
Obráť
súpera! (dvaja)
Prvý
leží na chrbte, druhý sa ho pokúša prevaliť na
brucho. Rozhodca stopuje čas.
Po
krátkom oddychu si bojovníci vymenia úlohu. Kto
svojho súpera obráti rýchlejšie, víťazí.
Obmena:
Prvý si ľahne na brucho, druhý ho má obrátiť na
chrbát.
Vysloboď
sa z úchopu!
(dvaja)
Je
to vlastne hravá forma sebaobrany. Jeden uchopí druhého
predpísaným spôsobom a druhý sa má čo najrýchlejšie
vyslobodiť. Rozhodca stopuje čas. Potom si bojovníci
vymenia úlohy.
Opakujte
hru v týchto obmenách: útočník drží napadnutého:
1. za obidva kotníky; 2. spredu za obe zápästia; 3.
zozadu za obe zápästia; 4. zozadu okolo pásu; 5.
spredu okolo pásu; 6. ľubovolným spôsobom.
Vyskoč
na konár!
(dvaja)
Hráme
pod osamelým stromom, ktorý má vodorovný konár
dosiahnuteľný pri výskoku. Dvaja súperi sa pod konár
postavia a čakajú na signál. Až rozhodca pískne,
má sa prvý čo najrýchlejšie zavesiť na konár, ale
druhý mu v tom chce za každú cenu zabrániť.
Rozhodca stopuje čas.
Ak
prvý visí na konári alebo uplynú 3 minúty, súboj
končí. Po krátkom oddychu začína nové kolo so
zmenenými úlohami.
Boj
o kruh
(dvaja) -
len pre chalanov
Vyznačte
kruh v priemere dva metre. Dvaja súperi sa
postavia do stredu kruhu čelom proti sebe a na
znamenie rozhodcu začnú spolu bojovať všetkými
dovolenými spôsobmi. Kto svojho protivníka dostane
celého za obvod kruhu, zvíťazí. Podmienkou víťazstva
je, že porazený hráč sa nedotýka žiadnou časťou
tela vnútra kruhu a má obe chodidlá na zemi za
hraničnou čiarou.
Obmena:
Hráči bojujú s rukami založenými na hrudi –
snažia sa teda jeden druhého vystrčiť z kruhu
telom.
Doprav
súpera do svojho kruhu! (dvaja)
- len
pre chalanov
Dvojica
hráčov stojí čelom proti sebe. Každý má za
chrbtom v dvojmetrovej vziadlenosti malý kruh. Na
znamenie rozhodcu začína boj. Jeden sa snaží dopraviť
druhého ku svojmu kruhu a prinútiť ho, aby sa
kruhu dotkol akoukoľvek časťou tela. Môže ho tam
odniesť, zatlačiť alebo odvliecť.
Ak
trvá zápas dlhšie ako minútu, končí nerozhodne.
Prenikni
za súperovu čiaru!
(dvaja)
Vyznačíme
na zemi dve rovnobežné čiary dlhé tri metre,
vzdialené od seba 6 metrov. Hráči sa na ne postavia
čelom proti sebe. Jeden útočí, druhý sa bráni. Na
znamenie vbehnú obaja do priestoru medzi čiarami. V priebehu
boja nesmú opustiť ohraničené územie. Útoční má
do 30 sekúnd od zahájenia hry preniknúť za čiaru,
na ktorej stál obranca. Obranca mu v tom všetkými
dovolenými spôsobmi bráni.
Ak prejde útočník v tejto lehote celým
telom za obrancovu čiaru, získava bod. Potom sa menia
úlohy. Hrá sa do 3-5 bodov.
Priveď
zajatca!
(družina/oddiel) -
len pre chalanov
Vyznačte
dve rovnobežné čiary, vzdialené od seba 5 metrov.
Potom rozdelte hráčov na dve rovnako početné družstvá.
Obe sa postavia za čiaru proti sebe a striedavo
vysielajú k súperom jedného bojovníka. Vyslaný
útočník má do 100 sekúnd privliecť na svoju čiaru
jedného z protivníkov a tak ho zajať. Ak sa
mu to nepodarí, stane sa sám zajatcom súperov.
Rozhodca
sleduje čas a dbá, aby sa bojovalo čisto, bez
nedovolených zákrokov. Strana, ktorá je práve v obrane,
nesmie sa vzďaľovať od svojej čiary. Každý sa bráni
na vlastnú päsť, nikto nikomu nepomáha.
Túto
tvrdú hru je najlepšie hrať len v plavkách a naboso.
Očíslujte hráčov na obidvoch stranách a vysielajte
ich pre zajatcov postupne, aby neútočili náhodou len
tí silnejší. Víťazí družstvo, ktoré zajme všetkých
svojich protivníkov.
Vpád
do štvorca
(družina/oddiel) -
len pre chalanov
Vyznačte
štvorec veľký 15x15 metrov. Družstvo útočníkov
stojí mimo plochu štvorca, obrancovia sa rozmiestnia
vnútri. Na signál rozhodcu vniknú do štvorca dvaja
útočníci súčasne. Majú spoločne dopraviť jedného
z protivníkov cez hranicu von a tak ho zajať.
Obrancovia môžu v štvorci pred útočníkmi
utekať, držať sa drnov, ale nesmú si vzájomne pomáhať.
Na získanie zajatca má dvojica len minútu času. Ak
sa im nepodarí v tejto lehote dostať niektorého
súpera celým telom za hranice štvorca, musia sa ďalšieho
snaženia vzdať. Obranca, ktorý bol v limite
odvlečený, odchádza z hry.
Obe
strany si vždy po minúte menia úlohy. Striedajú sa
tak dlho, pokiaľ nie je niektorá pozajímaná do
posledného muža.
Prebite
sa! (oddiel) -
len pre chalanov
Postavte
proti sebe dve rovnako početné družstvá. Vyznačte
na lúke 3 metre široký pás a rozdelte ho na rad
dielov, širokých striedavo 3 a 2 metre. Väčšie
polia obsadia obrancovia, užšie diely zostanú prázdne,
je to neutrálne územie.
Prvé
družstvo prevezme na začiatku rolu obrancov a postaví
do každého väčšieho poľa jedného bojovníka.
Pretože pri hre hrá telesná zdatnosť jednotlivcov významnú
rolu, má právo druhé družstvo (útočníci) ústami
svojho kapitána po vzájomnej porade súperom určiť,
kto z nich bude brániť prvé, kto druhé a kto
všetky ďalšie polia. Na prvé takticky pošle toho z protivníkov,
ktorého považuje za najslabšieho.
Keď
sú všetky polia obsadené obrancami, vyrazí bojovník
z druhého družstva z čiary, vzdialenej 3
metre od prvého poľa. Má postupne preniknúť všetkými
stráženými štvorcami alebo sa aspoň dostať čo najďalej.
Obrancovia sa snažia útočníka zadržať a vyniesť
alebo vytlačiť ho za bočnú hraničnú čiaru. V okamihu,
keď je útočník za bočnou čiarou oboma nohami a nedotýka
sa poľa žiadnou časťou tela, jeho úloha končí. Ak
sa však skôr dotkne rukou alebo nohou zeme v prázdnom
neutrálnom páse za prvým poľom, musí ho obránca
pustiť a dovoliť mu, aby tam postúpil. Útočník
tým získava pre svoje družstvo jeden bod. V neutrálnom
pásme sa môže zdržať maximálne 10 sekúnd, potom
musí zaútočiť na druhé strážené pole. Tam
prebieha opäť rovnaký boj. Útočník sa snaží
dotknúť zeme v ďalšom neutrálnom pásme, kde
by získal ďalší bod.
Keď
je útočník niektorým obrancom vytlačený za bočnú
čiaru alebo prenikne všetkými stráženými poľami,
zaznamená rozhodca jeho družstvu počet vybojovaných
bodov. A nastupuje ďalší člen druhého družstva
k útoku na prvé pole. Body, ktoré získa, sa
pripočítajú k bodom prvého bojovníka.
Keď
sa všetci útočníci vystriedajú, vymenia si družstvá
úlohy.
Muž
proti mužovi
(oddiel) -
len pre chalanov
Dve
družstvá, oblečené len v plavkách, vybehnú
proti sebe z protichodných koncov lúky a keď
sa niekde v strede stretnú, pustia sa do zápasu.
Kto je svojim súperom zvalený do trávy a dotkne
sa oboma lopatkami zeme, odchádza z boja a ďalej
sa môže už len pozerať.
Môže
dochádzať len k súbojom jedného proti jednému,
dvaja spojenci nemôžu súčasne zaútočiť na osamelého
protivníka.
Prehrá
družstvo, ktorému nezostane v hre žiadny hráč.
Angličania
proti Škótom
(oddiel) -
len pre chalanov
Zvolte
pre túto hru taký úsek lúky, ktorý je rozdelený na
dve časti prirodzenou hranicou – lesným chodníkom,
pásom stromov, potokom. Angličania sa rozostavia na ľavej
polovici hernej plochy, Škótom patrí pravá polovica.
Obe strany rozhádžu na svojom území rovnaký počet
vecí (napr. časti oblečenia, čiapky, tričká, topánky...).
A potom podnikajú nájazdy k súperom a odnášajú
odtiaľ ukoristené veci a umiestňujú ich na
svojom teritóriu. Kto je na cudzej strane hranice
chytený a zvalený na zem (stačí, keď pri boji
klasne na jedno koleno), musí nielen vydať svoju korisť,
ale naviac putuje bez odporu do väzenia. Tam pobudne
tak dlho, pokiaľ ho niektorý spoluhráč nevyslobodí.
Zajatec môže z väzenia utiecť, len keď sa ho
dotkne voľný druh. Väzenie je dosť hlboko na území
nepriateľov, a tak býva pokus o vyslobodenie
zajatých kamarátov spojený so značným nebezpečenstvom,
že bude osloboditeľ sám premožený a zajatý.
Boj
Angličanov so Škótmi môže skončiť niekoľkými spôsobmi:
1.
Jedna strana je zajatá do posledného muža. Hra pre
nich končí porážkou, aj keby mala na svojom území
väčšinu vecí, o ktoré sa bojuje.
2.
Všetka korisť sa presťahovala na územie jedného družstva,
ktoré tým zvíťazilo.
3.
Po uplynutí stanovenej lehoty (napr. 20 minút po
zahajovacom signále). Obe družstvá spočítajú, koľko
vecí majú na svojej polovici – víťazí to družstvo,
ktoré ich má viac.
Obchod
s obuvou
(oddiel)
Hráči
si vyzujú topánky. Tie dajte na kopu a dôkladne
premiešajte. Na signál sa všetci rozbehnú od čiary,
vzdialenej dvadsať metrov, ku kope a začnú v nej
hľadať svoje topánky. Kto ich nájde, rýchlo sa
obuje a vráti sa na svoje miesto. Víťazí družstvo,
ktoré stojí skôr v rade na štartovacej čiare,
dobre obuté (aj zaviazané šnúrky).
Útok
na hradby (oddiel)
Hra,
pri ktorej sa útočník pokúša prejsť spojenou radou
protihráčov.
Na
začiatku si dvaja kapitáni vyberú striedavo po jednom
hráčovi do svojho družstva. Potom sa každé družstvo
zoradí na jednej obrannej línii. Línie sú od seba
vzdialené 3 metre a družstvá na nich stoja čelom
proti sebe v spojenej rade (držia sa za ruky).
Kapitán rozostavuje svojich ľudí tak, aby nikde
nevzniklo veľmi slabé miesto, zaraďuje striedavo
silnejších a slabších.
Keď
je všetko pripravené k boju, vyšle kapitán prvého
družstva jedného útočníka, aby prerazil
„hradby“ súperov – prenikol medzi dvomi protivníkmi.
Útočník ich môže prinútiť nárazom alebo silným
tlakom, aby sa pustili, smie sa pokúsiť podliezť pod
spojenými rukami alebo medzi nohami súperov. Keď sa
mu na jednom mieste útok nepodarí, môže sa pokúšať
o prerazenie hradieb inde, najviac však 3 krát po
sebe. Ak prenikne hradbou súperov, vezme so sebou do
zajatia tých dvoch hráčov, medzi ktorými prešiel.
Ak je však odrazený aj jeho tretí útok, zostáva sám
u súperov ako zajatec.
Potom
vyšle jedného útočníka druhé družstvo. Obe strany
sa pravidelne striedajú. Zajatci sa zaraďujú medzi súperov
a od tej chvíle musia pomáhať zo všetkých síl
tomu družstvu, na ktorého strane sa ocitli. Hra končí,
keď je jedno družstvo zajaté do posledného muža.
Hu-tu-tu-tu (oddiel)
Vyznačte
hraciu plochu veľkú 30x15 metrov a rozdelte ju na
polovicu. Pred zahájením hry sa v ľavom štvorci
rozostaví družstvo A,
pravom štvorci družstvo B. Potom obe strany
vysielajú na územie súperov jedného útočníka,
ktorý sa tam má dotknúť jedného alebo viacerých
protivníkov a vrátiť sa na svoje územie. Útočník
sa v čase svojho pobytu medzi súpermi nesmie nadýchnuť
– inakšie je zajatý. Pred vstupom na cudziu polovicu
sa teda u hraničnej čiary naposledy zhlboka nadýchne
a potom už len pomaly vydychuje s tým, že
musí zreteľne vyslovovať hu-tu-tu-tu-tu-tu...
Obrancovia sa útočníkovi vyhýbajú, ale vo vhodnom
okamihu po ňom skočia a snažia sa ho všetkými
prostriedkami zadržať na svojom území, pokiaľ mu dôjde
dych. Keď sa útočník nadýchne, je zajatý a odchádza
z hry. Ak sa mu však podarí pred novým nádychom
návrat na vlastné územie (stačí, keď sa dotkne
hraničnej čiary aj jedným prstom), všetci súperi,
ktorých sa dotkol, sú zajatí a odchádzajú z hry.
Obe
družstvá sa pravidelne striedajú a útočník B
môže prekročiť hranicu hneď, ako sa útočník A vráti
na svoje územie alebo je zajatý. Družstvo, ktoré
zajme všetkých súperov, zvíťazí.
Na
začiatku sa môžu hráči očíslovať a vyrážajú
potom k súperom podľa čísel (výhodou očísľovania
je prehľadné striedanie všetkých hráčov, nevýhodou
znížená možnosť taktiky útokov).
Obmena:
Zajatí hráči neodchádzajú z hry, ale začlenia
sa k družstvu, ktoré ich zajalo, a hrajú za
nich (v tomto prípade je však často hra nekonečná
a niektorí pomalí hráči neustále menia miesto
svojho pobytu zo strany na stranu).
Boj
o kruhy (oddiel)
Vyznačte
štvorcovú plochu 30x30 metrov a vyznačte v nej
na rôznych miestach kruhy o priemere 1,5-2 metre.
Polovica hráčov sú obrancovia a každý z nich
obsadí jeden kruh. Druhá polovica, útočníci, sa
rozostavia za hranicami štvorca a na signál
rozhodcu vtrhnú do herného územia. Do minúty majú
obsadiť čo najväčší počet kruhov. Za obsadený sa
považuje kruh, ktorého obranca bol z neho dovoleným
spôsobom vytiahnutý alebo vystrčený tak, že je celým
telom za obvodom. Útočníci môžu bojovať s obráncami
jednotlivo alebo aj v skupinkách.
Za
minútu hlási píšťalka koniec boja. Obsadené kruhy
sa zrátajú a strany si menia úlohy. Víťazí
družstvo, ktoré obsadí viac kruhov.
Na
hradného (družina)
Na
vrchu malého kopčeka alebo na najvyššom bode svahu
je sídlo obrancu hradu. Obliehatelia prenikajú hore po
svahu a snažia sa hradného stiahnuť dole. Kto
obsadí vyprázdnený vrchol, stáva sa pánom hradu.
Je
to boj všetkých proti všetkým. Na obrancu hradu sa
smie útočiť len zdola.
Obrana
hradu (družina/oddiel)
Polovica
hráčov predstavuje obrancov hradu. Vyberú si zo
svojho stredu jedného „hradného pána“. Ten sa
postaví na vrch trávnatého kopčeka a jeho
spoluhráči sa rozmiestnia okolo neho pod hradbami,
ktoré sú vyznačené dva metre pod vrcholkom.
Druhá
polovica hráčov sa rozostaví na úpätí kopčeka a na
signál rozhodcu zaútočí na hrad s úlohou čo
najrýchlejšie strhnúť hradného pána pod hradby.
Obrancovia im ale bránia v prístupe do hradu, zrážajú
ich zo stráne dole a robia hradnému pánovi
telesnú stráž. Rozhodca zastaví stopky v okamihu,
keď je hradný pán celým telom pod hradbami. Potom si
obe strany vymenia úlohy a boj začína znovu.
nahor