x
HRY
V KLUBOVNI
x
Eskimácke
prieťahy
Dvaja
súperi si ľahnú na zem tvárou k podlahe. Nohami
sa dotýkajú jeden druhého, hlavy smerujú do
protichodnej strany. Na pravej nohe, ohnutej dohora, majú
navlieknutú slučku na krátkom spoločnom kúsku lana.
Keď dá rozhodca tlesknutím znamenie k zahájeniu
boja, začnú obaja liezť dopredu a snažia sa súpera
pretiahnuť na svoju stranu. Kto sa dotkne rukou cieľovej
méty, ktorá je dva metre pred každým hráčom, zvíťazí.
Keď niekomu skĺzne slučka z nohy, prehral.
Mačkový
súboj
Dvaja
hráči – vzpor ležmo na rukách. Sú hlavami oproti
sebe, jeden druhému na dosah a snažia sa jeden
druhému podtrhnúť ruky. Kto klesne hrudníkom k zemi,
prehrá.
Boj
o kruh
Nakreslite
na podlahu kruh v priemere asi pol metra. Z okolia
treba odstrániť nábitok a iné predmety. Družina sa
rozostaví chrbtom ku stene a čaká na signál vedúceho.
Potom všetci vyrazia ku kruhu. Tam vypukne boj, pri
ktorom sa môžu používať len ramená a nie
ruky. Zvíťazí ten, kto bude mať v kruhu celé
chodidlo pri záverečnom hvizde. Ozve sa presne za minútu
po štartovnom signále.
Fúkanda
Dve
družstvá sa posadia pozdĺž väčšieho stolu –
striedavo hráči oboch mužstiev. Na kratších koncoch
vyznačíme bránku veľkú asi 10 cm. (napr. hrubší
šrób,...). Dá sa hrať aj bez bránky, vtedy je bránkou
celá jedna strana stola. Rozhodca položí do stredu
stola loptičku a hráči sa ju snažia fúkaním
preniesť do súperovej bránky. Hráči majú ruky za
chrbtom a opierajú sa hrudníkom o stôl –
vytvárajú tak mantinel. Ak aj napriek tomu loptička
spadne na zem, vráti sa na tom mieste, kde vyskočila.
Po góle dá rozhodca loptičku do stredu a hrá sa
ďalej. Polčas trvá 5 minút. Potom je pauza na vydýchanie.
V druhom polčase si obe mužstvá vymenia strany.
Súboj
rečníkov
Dvaja
súperi stojaci čelom oproti sebe v metrovom
odstupe spustia na signál monológ. Každý rozpráva
na tému, ktorú si vopred vybral a snaží sa
svojho súpera svojim rečníckym zápalom spliesť,
alebo aj úplne umlčať. Môže gestikulovať, modulovať
hlas, ale nesmie sa súpera dotknúť. Rečnenie trvá
30 sekúnd a diváci potom hlasujú, kto bol lepší
rečník.
Úbohá
malá mačička
Vylosujte
jedného hráča, ktorý preberie na začiatku rolu úbohej
malej mačičky. Mačička trikrát srdcervúco zamňauká.
Potom k nej pristúpi prvý hráč, pohladí ju po
hlave a povie: úbohá malá mačička. Ak sa dokáže
ovládnuť, odstúpi, mačka zase zamňauká a príde
k nej ďalší hráč. Kto neudrží kamennú tvár
a usmeje sa, alebo sa dokonca rozchechce, vymení
si s mačkou úlohu.
Súboj
smieškov
Dve
skupiny hráčov sedia na protiľahlých stranách stolu
a vedúci medzi nich vhodí hraciu kocku. Keď
kocka ukáže párne číslo, hráči na ľavej strane
stolu sa začnú smiať a smejú sa celých 15 sekúnd.
Hráči na opačnej strane stolu musia zachovať kamennú
tvár. Kto by sa čo len usmial, ide do zajatia, čiže
sa postaví za radu sediacich protivníkov. Po 15-tich
sekundách vedúci povie stop a na smejúcej sa
strane nastane kľud. Potom je asi 45 sekúnd na oddych.
Po oddychu vedúci opäť hodí kockou a podľa čísla
sa začne smiať jedna alebo druhá strana. Prehrá tá
strana, ktorá sa ocitne celá v zajatí.
Obmena:
Po desiatich minútach sa skončí a zvíťazí tá
strana, ktorá bude mať viac zajatcov.
Na
cestovateľa
Dohodnete
sa dopredu na svetadieli, odkiaľ ste sa práve vrátili
z velkej výskumnej cesty (Afrika, Južná
Amerika,...). Vylosovaný hráč potom začne rozprávať
vymyslené zážitky z tejto cesty. Ostatní počúvajú
a občas niekto nahlas povie nejaké podstatné
meno a rozprávač ho musí šikovne zapojiť do
nasledujúcej vety. Môže to byť aj slovo, ktoré nemá
s týmto kontinentom nič spoločné. Záleží na
jeho pohotovosti a vtipu, ako to zvládne. Ak sa mu
to ale nepodarí, alebo spraví veľmi dlhú pauzu,
preberie úlohu cestovateľa ten, kto ho vyviedol z miery.
A potom pokračuje tak dlho, pokiaľ i on
nestroskotá na podstatnom mene, ktoré mu niekto nadhodí
do rozprávania.
Čítanie
slov odzadu
Pripravte
si asi 50 rôznych slov a napíšte ich na papier
odzadu. V klubovne ich čítajte pomaly jedno za
druhým. Nikto si nesmie nič zapisovať. Kto prvý vykríkne
správne slovo, získa toľko bodov, koľko písmen má
slovo. Kto však vykríkne zlé slovo, tomu sa strhne toľko
bodov, z koľkých sa toto slovo skladá.
Obmena:
povedzte normálne slovo a ten kto ho prvý povie
správne odzadu, dostane toľko bodov, koľko malo slovo
písmen.
Básnička
na pokračovanie
Vedúci
napíše prvý verš a podá papier ďalšiemu. Ten
k tomuto pripíše druhý verš, ktorý sa musí rýmovať
s veršom vedúceho a napíše ďalší verš,
ktorý môže končiť hocijako. Potom hráč zloží
papier tak, aby bolo vidieť iba posledný verš a dá
papier svojmu susedovi. Tento si prečíta len ten
posledný verš a napíše k nemu ďalší,
ktorý sa musí rýmovať. Potom napíše ešte jeden
verš naviac a zloží papier tak, aby bolo vidieť
iba posledný riadok. Takto to pokračuje až po posledného
hráča. Keď sa papier vráti späť k vedúcemu,
ten tento kolektívny výtvor s veľkým pátosom
prečíta.
Hra
s abecedou
Zamiešajte
karty, na ktorých sú napísané jednotlivé písmená.
Potom jednu vyberte, ukážte hráčom a súčastne
povedzte napríklad - pohorie. Kto prvý vykríkne názov
nejakého pohoria začínajúceho týmto písmenom, získa
túto kartu ako trofej. Potom ukážete inú kartu a poviete
napríklad - vták. Striedajte námety a hrajte až
pokiaľ nerozdáte všetky karty pohotovým hráčom. Ak
náhodou vykríknu dvaja hráči naraz, nedostane kartičku
ani jeden z nich a vy si ju dáte späť do
balíčku. Kto bude mať na konci najviac kartičiek zvíťazí.
Nečitateľný
nápis
Napíšte
na počítači nejaký text (najlepšie nejaký starý,
napríklad z antiky...) v ktorom budú
vynechané niektoré písmená a rozdajte kópie všetkým
hráčom. Motivačný príbeh: Archeológovia vypátrali
v indickej džungli dosku so starým ledva čitateľným
nápisom. Pri lúštení museli doplniť písmená, ktoré
vietor a dážd úplne zahladili. Bola to ťažká
práca, lebo text bol písaný starým dávno zabudnutým
jazykom.
Ale
vy to máte v slovenčine. Dokážete to vylúštiť
na 100%? Dajte hráčom určitý časový limit. Kto
bude prvý hotový, povie dosť a všetci musia
odložiť perá. Potom začnete čítať úplný text
pomaly, aby si hráči mohli opraviť chyby. Za zlé,
alebo chýbajúce písmenko si každý zapíše jeden
trestný bod. Zvíťazí, kto bude mať najmenej trestných
bodov.
Závody
na papierovej trati
Rozložte
noviny na tak veľké listy, aby sa tam vošla stopa každého
hráča. Z týchto novín potom vybudujte trať.
Noviny dávajte vždy nakrok ďaleko, niekedy ďalej a niekedy
bližšie. Hráči musia prebehnúť po tejto trati. Ak
niekto šlapne vedľa, je diskvalifikovaný. Hráč ale
na štarte dostane tenisovú loptičku, ktorú si položí
na veľký zošit. Musí teda dávať pozor, aby mu táto
loptička nespadla. Ak spadne, alebo sa jej dotkne
rukou, je diskvalifikovaný.
Závody
ľavákov
Hráči
všetko robia len ľavou rukou (ľaváci pravou). Druhú
ruku majú celý čas za chrbtom. Hráč beží na opačný
koniec klubovne a tam sa podpíše celým menom na
papier. Potom beží späť, vytiahne zo stolíka list
kancelárskeho papiera, zloží ho na štvrtinu a vloží
do obálky. Potom beží ku dverám, zoberie z kľučky
špagát a uviaže predpísaný uzol. Keď je hotový,
uzol zase rozviaže, uteká do kúta, kde stojí košík
a hodí doňho zo vzdialenosti piatich krokov
tenisovú loptičku. Hneď ako loptička padne do košíka,
rozhodca zastaví stopky.
Žmurkaná
Najlepšie
pre koedukovanú skupinu teenagerov. Postavte do kruhu
toľko stoličiek, aby na každú pripadli dvaja hráči.
Pri miešanej skupine si najprv sadnú na stoličky dievčatá
čelom do stredu kruhu. Každé dievča má svojho strážcu,
ktorý stojí za stoličkou a má ruky založené
za chrbtom. Jeden zo strážcov je navyše a stolička
pred ním je prázdna. Na tohto sú upreté pohľady všetkých,
najmä však sediacich dievčat. Tento prechádza pohľadom
po dievčatách a ktorú si vyberie, na tú zreteľne
žmurkne okom. Ak toto dievča signál zachytí, môže
vstať a prebehnúť na jeho prázdnu stoličku.
Jej strážca je však v strehu a pokúsi sa
dievča zadržať. T.j. že sa jej stačí dotknúť. Ak
chce teda dievča uniknúť musí reagovať rýchlo, ešte
kým strážca nestihne natiahnuť ruky, ktoré má za
chrbtom. Ak sa útek podarí, prechádza iniciatíva na
toho hráča, ktorý má teraz prázdnu stoličku. Ak sa
pokus nevydarí, osamelý strážca si musí vyhliadnuť
iné dievča. Po piatich minútach si dievčatá s chalanmi
vymenia úlohy.
Obmena:
Ak hrajú len chlapci, dáme stoličky bez operadiel a strážca
musí utekajúceho zadržať aspoň 3 sekundy, vtedy často
prebieha tvrdý súboj dovoleným spôsobom.
Boj
o špagát
Postavte
dve stoličky operadlom oproti sebe a nechajte
medzi nimi dvojmetrovú medzeru. Špagát (lano) položte
na zem tak, aby ležal pod stredom sedacích plôch
oboch stoličiek. Dvaja hráči si sadnú na stoličky,
oprú sa o operadlo, zdvihnú nohy nad zem a ruky
položia na kolená. Na písknutie vedúceho vyskočia
obaja zo stoličky, obehnú v smere hodinových ručičiek
obe stoličky, nesmú sa v behu dotknúť ani
jednej. Keď si sadnú zase na svoju stoličku, rýchlo
sa zohnú a siahnu po špagáte. Kto chytí špagát
skôr, šklbne nim dopredu a tým zvíťazí. Potom
nastupuje druhá dvojica.
Ak
hrajú družiny, tieto môžu vždy vyslať do boja
svojho zásupcu a ak vyhrá, získava pre družinu
bod.
Na
komárov
Jeden
hráč so zaviazanými očami postaví sa so stočenými
novinami na stoličku, alebo vonku na peň a ostatní
začnete na neho dotierať ako roj komárov. Blížite
sa k nemu zo všetkých strán s protivným
komárím bzukotom a keď máte príležitosť, zľahka
ho pichnete ukazovákom. Hráč je stále v strehu
a občas švihne naslepo novinovou rolkou v tom
smere, kde tuší útočníka. Keď niekoho zasiahne,
vyradí ho z hry.
Buď
ostane na stoličke hráč až dokým nevybije všetkých
komárov, alebo ho vystrieda vždy ten, kto dostane
priamy zásah.
Šerm
lyžicami
Dvaja
súperi si zoberú dve lyžice. Na lyžicu v ľavej
ruke si každý položí zemiak a lyžicou v pravej
ruke bude šermovať. Prehrá ten, komu spadne zemiak na
zem. Zemiak sa nesmie pridržiavať rukou. Ak hrá celá
družina, hrá každý proti každému.
Boj
čísel
Pripravte
toľko papierových tabuliek koľko je hráčov. Na tabuľky
napíšte trojmiestne číslo veľkými číslicami.
Potom vyberte z hráčov troch rovnako zdatných a rozostavte
ich k trom stenám, dajte každému na chrbát
jednu tabulku s iným trojčíslom a urobte to
tak, aby nikto nevidel, aké majú súperi číslo. Každý
ale pozná svoje. Na signál píšťalkou začína boj,
pri ktorom každý z očíslovanej trojice bojuje
proti obom súperom. Hráči sa navzájom vyraďujú tým,
že prečítajú nahlas protivníkove číslo. Môžu sa
plaziť, tlačiť ku stene, ale aj obracať súperov
silou. Víťazí ten, kto zostane nakoniec sám v hre.
Keď skončí jedna trojica, nastúpi druhá, ale s inými
číslami.
Papierový
boj
Dajte
si na hlavu papierovú čiapku zloženú z novín,
do ruky si zoberte zrolované noviny a pustite sa
do boja s rovnako ozbrojeným súperom. Víťazí
ten, kto prvý zrazí súperovi z hlavy čiapku. Ináč
sa seba vôbec nedotýkate, len šermujete a bijete
rolkou novín.
Súboj
s balónikmi
Dvaja
hráči si priviažu nafúknutý balónik ku kotníku
pravej nohy rovnako dlhým špagátom (napr. 50 cm). Hráči
okolo seba krúžia a snažia sa jeden druhému na
balónik dupnúť. Komu praskne skôr, prehrá. Táto
hra je zábavná aj pre divákov.
Obmena:
skúste to s viacerými hráčmi naraz.
Bitka
o štvorčeky
Na
veľký tvrdý papier nakreslíte štvorcovú sieť
10x10 políčok, políčka sú 4x4 cm, to bude základňa.
Tento pripravený herný plán položte na stôl,
rozlosujte poradie v akom budú hráči nastupovať
do hry. Prvý hráč položí gombík (alebo mincu) na základňu
a cvrkne ho na štvorcovú sieť. To políčko, na
ktorom sa gombík zastavil, hráč obsadil. Napíše tam
svoje meno (značku). Zásah musí byť čistý, čiže
musí ležať v políčku celou svojou plochou,
nesmie sa dotýkať čiar. Potom vezme gombík druhý hráč
a po ňom tretí a takto sa pravidelne
striedajú. Už zabraté políčko už nemôže zabrať
nikto iný. Hra končí po predom stanovenej dobe. Kto
obsadí najviac polí, zvíťazí.
Nájdite
čiapku
Dve
družiny vyšlú svojho zástupcu za dvere. Vedúci
niekde položí čiapku (krabicu, ...) a potom
zavolá zástupcov družiny naspäť, obidvaja majú
zaviazané oči šatkou a pustia sa do hľadania.
Kto skôr čiapku nájde a narazí si ju na hlavu,
získa jeden bod pre družinu. Ostatní členovia družiny
mohli svojich zástupcov viesť, ale nesmeli hovoriť
slová, ale mohli si dohodnúť vopred signál
(spievanie la-la: keď je bližšie zvýšia tóninu, keď
sa vzďaluje klesá tónina, tlieskanie – zrýchlovanie,
spomalovanie). Môžu byť aj štyria hľadači. Ale hráči
nesmú nič otvárať ani posúvať.
x
nahor
x
x
x
Na
jeleňa
Dajte
doprostred klubovne dokopy stoly. Lovec so šatkou
zaviazanými očami sa postaví na jednu stranu stolov a
jelene na druhú stranu. Na signál sa začne napínavá
naháňačka. Všetci musia mať stále jednu ruku na
stole. Lovec nevidí, ale stôl ho spoľahlivo vedie.
Jelene síce vidia, ale je ich viac a vzájomne sa pletú
pod nohy, najmä keď lovec zrazu zmení smer. Dovolené
sú aj úniky pod stôl a cez stôl. Nesmie sa ale ani
na chvíľu porušiť pravidlo držania sa stola. Keď
sa lovec dotkne rukou jedného z jeleňov, vymení
si s týmto hráčom úlohu. Ak máte malý stôl,
pošlite lovca len za jedným alebo dvoma jeleňmi. Pre
ostatných je to zaujímavé divadlo.
Boj
o stoličku
Spravte
uprostred klubovne kruh zo stoličiek, operadlami dovnútra.
Stoličiek dajte o jednu menej, ako je hráčov. Potom
začnite hrať na hudobný nástroj (alebo spievať,
tlieskať, ...). Všetci chodia v zástupe okolo
stoličiek a keď sa v nečakanej chvíli pesnička
zastaví, každý sa snaží obsadiť jednu stoličku.
Komu sa neujde, ten je vyradený. Odchádza k stene
a zoberie z kruhu jednu stoličku. A pesnička znie
znovu, krátko, alebo dlhšie, a po každej odmlke
ubudne z kruhu jeden hráč a jedna stolička.
Nakoniec obchádza poslednú stoličku dvojica najúspešnejších
hráčov. Kto stoličku obsadí prvý, vyhral.
Čokoláda
Na
stolíku je položená čokoláda (dobožka, koláč,
kompót). Pri stolíku je stolička a na nej čiapka, šál
a rukavice (alebo iné kusy oblečenia). Hráči
sedia v kruhu okolo stola, alebo na zemi. Každý má
v ruke vidličku, alebo lyžicu (podľa dohody) a
stále si do kruhu podávajú hraciu kocku. Každý raz
hádže. Komu padne jednotka až päťka, zostane kľudne
sedieť. Kto však hodí šestku, rýchlo pribehne ku
stoličke, oblečie si čiapku, rukavice a šál a vidličkou
(lyžicou) si zoberie jeden kúsok čokolády (nesmie si
pomôcť rukou). Takto vždy po jednom kúsku môže jesť
až dovtedy, pokiaľ niekto z jeho súperov nehodí
šestku. Keď sa tak stane, tento mu rýchlo odovzdá
veci a odchádza do kruhu. Hráč, ktorý hodil šestku,
si zatiaľ vyjedá. A takto to ide stále dokola, až sú
zjedené všetky kúsky čokolády. Keď niekto hodí šestku,
od toho okamihu ten ktorý sa práve nachádza pri čokoláde
si už nesmie vložiť ani kúsok do úst, aj keby ho už
mal na vidličke, ale musí ho vrátiť na miesto.
Je
to super hra. Niekedy šestku nie a nie hodiť, a
niekedy padá rýchlo za sebou, že si nestihneš dať
ani čiapku na hlavu a už podávaš veci niekomu inému.
Väčšinou to hrávame s kompótom, alebo koláčom.
Výmena
čísel
Hráči
sedia vo väčšom kruhu na stoličkách a jeden
hráč so zaviazanými očami stojí v strede.
Sediaci hráči si tajne dohodnú poradie čísel od
jedna až do čísla, ktoré sa zhoduje s počtom
sediacich hráčov. Potom stredný hráč povie dve čísla
a hráči, ktorí majú tieto čísla, sa musia
navzájom premiestniť tak, aby sa ich stredný hráč
ani nedotkol (ten sa ich však snaží chytiť). Počas
presunu ostatní nerozprávajú, aby mohol stredný hráč
počúvať kroky. Ak sa hráčom podarí úspešne sa
premiestniť, hra
pokračuje ďalej a stredný hráč vyvolá ďalšie
čísla (hráči si čísla môžu pomeniť). Ak sa ale
stredný hráč niekoho z dvojice dotkne, vymenia
si navzájom úlohy.
Presadávaná
Veľmi
dobrá hra na postreh a je pri tom aj veľa zábavy.
Hráči sedia v kruhu na stoličkách, jedna je voľná.
V strede je jeden hráč, ktorý sa snaží sadnúť
si na voľnú stoličku. Hráč, ktorý sedí a po
jeho pravej ruke je tá voľná stolička, musí buchnúť
po tejto stoličke a povedať meno niekoho druhého,
ktorý sa v tom prípade musí rýchlo presunúť
na túto „buchnutú“ stoličku. Úlohou stredného
hráča je sadnúť si na voľnú stoličku skôr, ako
sediaci hráč po nej buchne a povie meno niekoho
druhého. Ak to stihne, hráč ktorý nestihol reagovať,
ide namiesto neho do stredu a hra pokračuje ďalej.
Obmena:
dohodnú sa prívlastky
ku každému menu – napr. Pekný Peťo, Dutý Dano,
Malý Mišo, Farebný Fero - a ten, kto po buchnutí
na stoličku hovorí meno, tak musí povedať toto meno
aj s dohodnutým prívlastkom.
Zoologická
záhrada
Hráči
sedia v kruhu, v strede stojí hráč so
zaviazanými očami. Tento si sadne niekomu na kolená a povie
zviera, ktoré má ten dotyčný napodobniť. (Môže ho
požiadať najviac 3x.) Ak uhádne, kto to hovoril,
vymenia si miesta. Ak neuhádne, ide do stredu a hra
začína znovu.
Obmena:
Hráč so zaviazanými očami sedí v strede,
ostatní sedia v kruhu. Stredný hráč na niekoho
ukáže, ten si mu sadne na kolená (výhodné je mať
vankúš) a napodobňuje zviera, ktoré chce počuť
stredný hráč. Ak uhádne, vymenia si miesta.
Zápalková
pyramída
Rozdajte
všetkým hráčom rovnaký počet zápaliek. Potom
postavte do stredu stola fľašu. Každý dá postupne
jednu zápalku na otvor hrdla. Zápalky sa môžu rôzne
prekladať, ale nesmú spadnúť. Komu spadne z hrdla
fľaše čo len jedna zápalka, musí si vziať všetky
zápalky, ktoré v tom čase na fľaši boli. Hráči
sa v prikladaní zápaliek pravidelne striedajú.
Vyhrá ten, kdo sa najskôr zbaví všetkých zápaliek.
Džungľa
Namalujte
do stredu štvorcovej dosky (stola) kruh o priemere
asi 30 cm. Potom si každý hráč vyberie meno nejakého
dravého zvieraťa. Všetci sa rozostavia okolo stola a položia
do kruhu ukazovák pravej ruky (ľaváci môžu ľavú).
Rozhodca potom zakričí meno niektorého zvieraťa. Môže
byť aj nejaká formulka, napr. „Noc sa blíži a džunglou
sa zakráda... lev!“ Hráč, ktorý si zvolil toto
zviera, snaží sa plesknúť po ruke ostatných hráčov,
ktorí nestihli včas stiahnuť ruku z dosky. Ak
niekoho pleskne, ten dotyčný má jednu čiarku, ak
nechytí nikoho, má čiarku chytač. (Píše sa na
papier, prípadne na ruky.) Pokračuje sa, až kým
nebude mať niekto desať čiarok. Zvíťazí ten, kto
bude mať čiarok najmenej.
Rozhodca
vyvoláva mená nepravidelne, niekedy to isté dvakrát
za sebou, aby všetkých udržal v strehu. Niekedy
môže vyvolať aj meno zvieraťa, ktoré v hre nie
je. Potom dostanú čiarku všetci, ktorí stiahli ruku.
Prehadzovaná
Do
rohov miestnosti alebo do väčšieho kruhu si sadnú ďalej
od seba hráči, jeden ostane stáť v strede. Hráči,
čo sedia, si prihrávajú menšiu gumenú loptu tak,
aby ju ten, čo je v strede nechytil. Stredný hráč
sa pohybuje, snaží sa loptu chytiť, alebo sa jej aspoň
dotknúť, prípadne ju zobrať z ruky nejakému
pomalému hráčovi. (Hráči musia hneď prihrávať ďalej,
môžu držať loptu maximálne len 3 sekundy.) Ak sa
stredný hráč lopty dotkne, vymení si miesto s hráčom,
ktorý posledný hádzal.
Vyšetrovanie
(na vraha)
Rozdajú
sa zamiešané lístky, každý hráč dostane jeden.
Len na jednom je úloha – vrah. Nikto nevie, kto
dostal úlohu vraha. Detektíva vyberte z tých
najbystrejších hráčov. Detektív odíde za dvere a v miestnosti
sa zhasne (musí byť úplná tma!). Hráči sa začnú
opatrne pohybovať po miestnosti. Vrah chodí medzi
ostatnými a keď sa mu zdá vhodná príležitosť,
chytí niekoho oboma rukami okolo krku a hneď ho
pustí. Keď obeť zacíti na krku cudzie ruky, vykríkne
a spadne na zem. Odvtedy sa už nikto okrem vraha
nesmie pohybovať. Vrah sa snaží dostať čo najďalej
od svojej obeti.
Výkrik
je signál, na ktorý čaká detektív. Keď začuje výkrik,
vthne do miestnosti, zasvieti a začne vyšetrovať
vraždu. Kladie hráčom, ktorí zostávajú na mieste,
najrôznejšie otázky. Každý musí odpovedať
pravdivo, len vrah môže klamať. Obeť nevypovedá, je
mŕtva.
Po
skončení vyšetrovania vysloví detektív proti
niekomu obvinenie z úkladnej vraždy. Hra tým končí.
Ak sa detektív pomýlil, prihlási sa skutočný vinník.
Obmena
č.1: Hra sa odohráva za svetla tam, kde prebieha bežný
pracovný program, ak je to možné vo viacerých
miestnostiach súčasne. Detektív nechodí za dvere,
ale obeť môže vykríknuť až minútu po tom, čo ucítila
na krku cudzie ruky. Vrah si pochopiteľne vystriehne
osamelého človeka a chvíľu, kedy sa nikto
nepozerá. Obeť síce pozná zločinca, ale nesmie o ňom
vypovedať. Ak hráte s veľkým oddielom, detektívov
môže byť viac.
Obmena
č.2: Jedného dobrovoľníka pošleme za dvere. Vedúci
vyberie v miestnosti hráča, ktorý bude vrahom. Ten
musí účastníkov hry odstrániť tým, že na svoju
obeť žmurkne. Zavoláme hráča, ktorý bol za dverami
a požiadame ho, aby uhádol, kto z prítomných je
vrahom. Hráči by mali umierať čo najdramatickejšie.
Veselé
kreslenie
1.
Hráči kreslia svoj autoportrét.
2.
Kreslenie fantastických objektov – ufónov, duchov,
upírov, ... + verejná výstava a hlasovanie
3.
Kolektívne kreslenie osla. Hráči sa rozdelia do skupín.
Každá skupina dostane výkres A3 a hrubú
fixku. Vodca rozdelí telo osla na toľko samostatných
častí, koľko hráčov je v skupine. Každú časť
napíše na jeden lístok (napr. oslie uši, obrys hlavy
bez uší, krk, telo bez nôh a bez chvosta, predné
nohy, zadné nohy, chvost, oči, nos, papuľa). Hráči
si vytiahnu po jednom lístočku a keď na nich príde
rada, namalujú pridelenú časť osla.
Ešte
pred malovaním rozlosujeme poradie, v akom budú
jednotlivé časti doplňované. Napr. kreslenie začne
okom, potom treba pripojiť chvost, po ňom prijdú na
rad predné nohy atď.
Na
konci zvláštna porota rozhodne, ktorý osol je
najoslovatejší.
Divé
prasa
Na
veľký výkres upevnený na stenu nakreslite karikatúru
divého prasaťa. Vyznačte jeho srdce a okolo neho
nakreslite sústredné kružnice, ktoré budú
predstavovať akýsi terč. Každý účastník postupne
príde na štartovaciu čiaru vo vzdialenosti asi 5 –
10 metrov od plagátu. Pozorne si ho prezrie a zapamätá
si jeho polohu. Potom sa mu zaviažu oči a do ruky sa
mu vloží fixka. Jeho úlohou je prísť ku plagátu a
poslepiačky trafiť čo najpresnejšie srdce divého
prasaťa. Samozrejme, zásah robí s veľkým pokrikom,
divé prasa je totiž veľmi nebezpečné zviera. Kto
trafí najpresnejšie, vyhráva.
Parašutisti
Hráčov vyvedieme z miestnosti a po jednom ich voláme
dnu. Zaviažeme im oči a privedieme ich k doske na ktorú
sa postavia. Vysvetlíme im, že sú parašutisti a na
povel musia vyskočiť z lietadla. Dosku po oboch stranách
držia dvaja pomocníci. Pre zachovanie stability si hráč
na doske dá ruky na ramená pomocníka vpredu. Na povel
„lietadlo štart!“ začnú pomocníci dvíhať dosku
maximálne do výšky 30 cm a triasť s ňou. Pomocník
vpredu ide pomaly do drepu, čo v človeku na doske so
zaviazanými očami vytvorí dojem, že je v značnej výške.
Pri povele „výskok!“ nezabudnite na fotoaparát.
Svinka ripitinka
Vyberie
sa jeden hráč, ktorý ostane v miestnosti a niekde sa
schová tak, že aspoň jednou časťou tela sa dotýka
zeme. Ostatní hráči sa vrátia do miestnosti so
zaviazanými očami, kľaknú si na štyri, chodia po
miestnosti a hľadajú ukrytého človeka, pričom neustále
opakujú „som svinka ripitinka, som svinka ripitinka...“
Ak ho niekto nájde (jedine ukrytý človek nevydáva
zvuk), zmĺkne aj on a ostane pri ňom. Môže si dať pásku
z očí dole. Kto zostane posledný, je svinka ripitinka
a schováva sa v budúcom kole.
Šarábia
Účastníci hry sedia v kruhu. Vedúci vysvetlí hráčom,
čo je to “šarábia”; je to vymyslený jazyk,
hatlanina, skladajúca sa z rôznych typov intonácií,
farby hlasu, šepotu a robenia koníka (jazykom).
Skupinka hráčov má v tomto jazyku porozprávať známy
príbeh, napr. rozprávku “O Červenej čiapočke”,
alebo strašidelný príbeh, a to tak, že každý hráč
povie v šarábii vždy len jednu vetu. Je vhodné, ak
niekto predčítava príbeh a vždy nasleduje po každej
vete preklad do „šarábie“.
Improliga
Hráčov
rozdelíme do skupín a každá si vylosuje tému,
na ktorú si pripraví scénku a následne ju zahrá
ostatným. Na prípravu je daný presný čas (10 min
– 60 min), potom sa všetci stretnú, vylosuje sa
poradie, v akom budú nastupovať na scénu a začne
sa s divadlom. Jedna skupina hrá a ostatní sú
diváci. Postupne prichádzajú na scénu ostatní podľa
vylosovaného poradia. Poňatie témy je čisto vecou
hercov – môže to byť dráma, komédia, paródia,
telenovela,... Pripravené témy môžu byť úplne
hocijaké, náročnosť tém pripravte podľa vyspelosti
hráčov. (napr: Shrek v paneláku, Stretnutie
Vinetua s babou Jagou, Operácia sa nepodarila,
Nehovor mi nič, Aj tak som krásny, atď.)
Inzeráty
Každý
si vyberie jeden lístok s menom niekoho z prítomných.
Za toho, koho meno má na lístku, píše inzerát na
zoznámenie (píše inzerát akokeby bol tou druhou
osobou). Po určitom čase sa to zozbiera (nikto nevie,
kto v koho mene písal), jeden to postupne číta a všetci
si v poradí zapisujú tipy, kto to „akože“ písal.
Potom nasleduje spoločné vyhodnotenie – najprv všetci
povedia svoj tip na daný inzerát a až potom ten,
čo to písal oznámi, v koho mene ten inzerát písal.
Nohy
a ruky
Malo
by hrať minimálne 5 hráčov, ale väčšia sranda je
s väčším počtom. Dá sa to hrať aj ako súťaž
viacerých skupín s rovnakým počtom ľudí. Za
úlohu majú: že na zemi ostanú len: napr. 3 nohy a 4
ruky, alebo 5 rúk a 1 noha, alebo hlava, 2 kolená,
1 noha a desať rúk a pod. Všetci hráči by
mali byť pri kreácii navzájom pospájaní. A musia
v tomto rozpoložení vydržať aspoň 6 sekúnd.
Elektrina
Dve
skupiny sa chytia za ruky a urobia hada (hadi sú
rovnako dlhí a rovnobežní). Všetci, až na prvého a
posledného v každom rade, majú zatvorené oči. Vedúci
hodí mincou, potom hodí druhýkrát. Ak padne pri
oboch hodoch rovnaká strana, prvý pošle signál (stlačí
ruku druhému). Signál putuje ďalej až k poslednému.
Keď doputuje k poslednému, ten vezme loptičku alebo
iný predmet, ktorý je položený na konci, v rovnakej
vzdialenosti k obom hráčom. Víťazné družstvo
získava bod a členovia družstva sa posúvajú
dopredu (prvý ide na koniec, druhý dopredu, tretí na
jeho miesto...). Za falošný signál (loptičku vzal,
ale nemal) družstvo bod stráca a hráči tohto
družstva sa posúvajú naopak. Víťazí družstvo,
ktoré kladne zrotuje do východnej pozície ako prvé.
Nohy
Spoza
deky (dverí) postupne niekoľko vybratých ľudí vystrčí
holú nohu (alebo len chodidlo) a ostatní dávajú
tipy, koho ktorá bola.
Nosy
Na
veľkom kartóne spravíme dieru na nos. Niekoľko
vybratých ľudí postupne vystrčí cez otvor svoj nos
(tak, aby nebolo vidieť nič, okrem nosa) a ostatný
dávajú tipy, koho bol ktorý.
Zber
zemiakov
Do
dvoch dlhých radov sa naukladajú zemiaky (asi 20
zemiakov v jednom rade). Dvaja súťažiaci si môžu
tieto rady pozrieť, a potom sa im zaviažu oči a každý
sa postaví k jednému z nich. Ich úlohou je počas
hrania hudby (20-30 sekúnd) pozbierať poslepiačky lyžičkou
čo najviac zemiakov do vedra (nemôžu si pri tom pomáhať
druhou rukou).
Triedenie
zápaliek
Vysypte
krabičku zápaliek na stôl. Úlohou súťažiacich je
čím skôr dostať zápalky z kôpky späť do krabičky
tak, aby všetky hlavičky boli jedným smerom.
Skomplikujte im to prípadne tak, že im zaviažete oči,
alebo povolíte ukladanie zápaliek len jednou rukou.
x
x
nahor