©
hanadesign
Umenie
hrať
Niekedy
si dáš veľkú prácu s prípravou terénnej hry
a potom si sklamaný jej neúspechom. Môže byť
celý rad príčin, prečo bola hra neúspešná, no najčastejšie
je to fakt, že hráči nevedia hrať predpísané
úlohy. V prípade nezohratého kolektívu je použitie
náročných terénnych hier rizikové – môže vyjsť
a nemusí. V prípade stáleho kolektívu
(napr. skautský oddiel) musíme členov postupne naučiť
hry hrať - na výpravách zaraďujeme najskôr
jednoduchšie hry, aby sa chalani naučili čítať mapu
a pohybovať sa podľa nej v teréne, lúštiť
šifrované správy, skrývať sa v lese, sledovať
terén, voliť správnu taktiku, či zniesť nejaký ten
škrabanec. Potom postupne pridávame náročnejšie,
dlhšie, prípadne aj drsnejšie hry. Hry, ktoré sa
vydaria, kľudne môžeme opakovať aj na nasledujúcich
výpravách a pekne uvidíme, ako sa hráči zlepšujú.
Chalani
sa musia naučiť hru aktívne hrať, nie len byť nejakými
polopasívnymi účastníkmi. Musia vedieť hru rozvinúť,
riadne sa do nej vžiť, úplne si ju vychutnať. Keď
je hlavnou témou hry napr. chytanie utekajúceho náčelníka,
ten musí vedieť aj riskovať, občas sa objaviť, veľa
sa presúvať. Keby sa takýto náčelník len niekde
zahrabal do lístia a ostatní hráči by len blúdili
po lese a po celý čas hry by ho hľadali a napokon
ani nenašli, tak by boli znudení a sklamaní. Len
keď je hra plná bojových scén, skrývania sa, behu,
pátrania, vtedy je vzrušujúca a obe strany si
riadne zahrajú. Mali by sme ich postupne naučiť, že
zmysel hry spočíva predovšetkým v hre ako takej
a nie v jej konečnom výsledku.
Pri
rozdeľovaní náročnejších a kľúčových úloh
v hre je vhodné zveriť ich hráčom, ktorí budú
vedieť hru rozvinúť, budú kondične stíhať, nebudú
sa báť riskovať a budú hrať naplno.
Dôležitú
úlohu však má aj vedúci, ktorý hru
pripravuje. Musí byť schopným režisérom a tiež
musí hráčov správne motivovať. Tak aj zo suchého
popisu hry dokáže vykúzliť úžasný zážitok pre
hráčov... V duchu si hneď predstaví situácie,
aké v hre nastanú, vie prideliť každému hráčovi
takú úlohu, ktorú zvládne, dokáže hráčom dopredu
poradiť, ako sa majú v jednotlivých situáciách zachovať
a akú zvoliť taktiku, zdôrazní hlavné úlohy,
ktoré hráčov čakajú, poradí, čo robiť, aby bola
hra plná napätia a dobrej zábavy. Zlý režisér
pokazí i ten najlepší zámer. Nikto sa však
nestane vynikajúcim režisérom hneď, aj tomuto
remeslu sa treba učiť. Každou hrou, i pokazenou,
sa posúvame ďalej a získavame skúsenosti.
nahor