©
Zážitkové
akcie
...východiská...
„Všetko,
čo môžeme urobiť, je ľudí inšpirovať.“
CHARAKTERISTIKY
ZÁŽITKOVÝCH AKCIÍ
-
akcia = časovo
uzatvorená udalosť, ktorá prebieha bez prerušenia a trvá
od niekoľkých hodín až po tri týždne
-
zážitok = dôležitou
súčasťou programu sú zážitky, dobrodružstvo,
netradičné činnosti; o zážitkoch sa ďalej
diskutuje a rozoberajú sa prostredníctvom
riadenej spätnej väzby (reflexie)
-
inštruktori =
akcia je dopredu pripravená tímom inštruktorov
-
účastníci
= akcie sa zúčastňuje presne vymedzená skupina ľudí,
ktorá počas pobytu tvorí súdržnú skupinu
-
prostredie =
akcia sa odohráva v peknej prírode alebo v inom
zaujímavom prostredí
-
program =
intenzívna činnosť v priebehu akcie je organizovaná
inštruktormi, presný harmonogram je pre účastníkov
prekvapením; program je pripravený starostlivo a systematicky
tak, aby sledoval zvolené ciele
-
pestrosť =
program je pestrý, poskytuje rôzne typy aktivít
(pohyb, tvorba, vzdelanie,...)
-
atmosféra =
akcia má silnú atmosféru, účastníci zažívajú
tajomno, romantiku, prekvapenie
Každá
akcia samozrejme nemusí nutne zahŕňať všetky
spomenuté charakteristiky. Vždy však musíme mať na
pamäti hlavný
cieľ zážitkových akcií – zmysluplne a aktívne
strávený voľný čas.
VŠEOBECNÉ
CIELE ZÁŽITKOVÝCH AKCIÍ
-
noví priatelia, kontakty, stmeľovanie tímov
-
rozvoj sociálnych zručností - komunikácie, spolupráce,
vedenia ľudí, tolerancie
-
rozvoj fyzickej kondície, obratnosti
-
rozvoj tvorivosti, fantázie, predstavivosti
-
pobyt v prírode, kontakt s prírodou, poznávanie
prírody, krajiny
-
sebapoznanie, vytrhnutie zo stereotypu, zamyslenie sa
nad tým, ako ma vidia druhí, kam smerujem
-
hľadanie toho, čo nás presahuje
-
inšpirácia, nové námety pre život, motivácia k zmene
-
zábava, dobre strávený voľný čas, spomienky
Tieto
všeobecné ciele aspoň čiastočne spĺňa každá
dobre pripravená zážitková akcia.
Ak
budeš mať pocit, že zorganizovať dobrú zážitkovú
akciu je veľmi náročné, ten pocit je úplne oprávnený.
Ak budeš mať tendenciu rezignovať – prečo
by si sa mal o niečo tak náročné vôbec pokúšať
– maj stále na mysli, že meníš svet. A keď už
človek mení svet, mal by to robiť poriadne!
„Nie
sme balvany, cez ktoré tečie rieka sveta;
sme
priamo tá rieka.“
(J.
P. Carse)
„Dnes
už sa ani tak nemusíme obávať tých, ktorí potláčajú
pravdu, ale tých, ktorí ju nechávajú utopiť v pene
bezvýznamnosti;
ani
sa báť tých, ktorí pália knihy,
ale
tých, ktorí človeka odvracajú od pôžitku z čítania.“
(N.
Postmann)
Zážitková
pedagogika
Učenie
sa prostredníctvom zážitku
„Myseľ
nie je nádoba k naplneniu, ale oheň k zapáleniu.“
(Plutarchos)
„Povedz
mi a ja zabudnem.
Ukáž
mi a ja si možno spomeniem.
Zapoj
ma a ja pochopím.“
(čínske
príslovie)
Pomocou
zážitkovej akcie výchovne pôsobíme na účastníkov.
Základom zážitkovej pedagogiky je vlastná aktivita,
prostredníctvom ktorej vychovávaný človek získava zážitky.
Čím viac vlastnej energie musí človek vynaložiť, tým
je zážitok intenzívnejší, zapamätateľnejší a využiteľnejší
pre učenie. Pokiaľ od nás aktivita vyžaduje vysoký
vklad fyzickej alebo psychickej energie, je síce menej
lákavá na prvý pohľad, ale o to väčší má
potenciál.
Samozrejme,
sám zážitok ešte nestačí k tomu, aby sa človek
niečo naučil. Rozdiel medzi „rekreačným“ zážitkom
a „pedagogickým“ zážitkom spočíva v reflexii.
K učeniu dochádza vďaka skúmaniu a spracovaniu
skúseností, ktoré zážitok vyvolal.
Oblasti
využitia:
-
schopnosti, zručnosti a postoje
-
sebapoznanie, spolupráca
-
práca v tíme, vedenie ľudí, vzťahové a komunikačné
zručnosti
-
zodpovednosť, tolerancia
-
kritické myslenie
-
...
Rozširovanie
komfortnej zóny
„Vykonať
vec, ktorej sa bojíme, je prvý krok k úspechu.“
(M.
Gándhí)
Komfortná
zóna je oblasť, kde sa cítime dobre. Je tvorená situáciami,
v ktorých sa človek cíti bezpečne, pričom
nejde len o bezpečnosť fyzickú, ale i psychickú.
Za normálnych okolností sa človek drží vo vnútri
svojej komfortnej zóny, pretože inde sa cíti nepríjemne.
Ak však človeka posunieme o kúsok mimo jeho
komfortnej zóny a ponúkneme mu dostatočnú
podporu (hlavne na psychickej úrovni), môže nové
situácie ovládnuť a zväčšiť si tak komfortnú
zónu. Vďaka tomu sa tento človek bude cítiť dobre
vo viacerých situáciách a jeho život sa stane
bohatší.
Aby
došlo ku kladnému efektu, musíme odhadnúť správnu
mieru náročnosti. Ak je náročnosť nízka, človek
zostáva vo svojej komfortnej zóne a neučí sa nič
nové. Optimálne výsledky dosahujeme pri použití
zdanlivého nebezpečenstva, kedy človek vníma situáciu
ako dobrodružstvo a pritom je v bezpečí. Ak
náročnosť úlohy zvyšujeme, dostávame sa do zóny
ohrozenia, kde sa už človek cíti natoľko neistý, že
k učeniu nedochádza, komfortná zóna sa skôr
zmenšuje a naviac hrozia reálne nebezpečenstvá.
-
komfortná zóna (1)
-
zóna učenia
(2)
sem
sa snažíme trafiť;
hranicou
sú osobné možnosti jednotlivca;
-
zóna ohrozenia (3)
hranicou
sú ľudské možnosti
-
zóna nemožného
(4)
Našim
cieľom je teda nastaviť náročnosť úloh tak, aby
ich účastníci prežívali ako zaujímavé dobrodružstvo.
Dobrodružstvo naviac zvyšuje atraktivitu vlastného učenia
a tým posilňuje jeho účinok, pretože čo nás
baví, to si lepšie zapamätáme.
Oblasti
využitia:
-
zlaňovanie a prekonávanie vysokých lanových
prekážok
-
fyzicky náročné situácie
-
vystupovanie pred ľuďmi
-
hovorenie o svojich pocitoch
-
dotýkanie sa ostatných ľudí
-
...
Zážitkový
konzum a zážitkové spasenie
„Mnoho
farieb oslepuje,
mnoho
tónov ohlušuje,
mnoho
chutí otupuje jazyk.“
(Lao
C´)
Ak
sypeme na účastníkov jednu hru za druhou, zážitky
sa začnú prekrývať, prehlušovať. Akcia je potom možno
zábavná, no nemá veľký účinok. Aby boli zážitky
pre účastníkov prínosné, musia dostať čas na
vtrebanie a spracovanie, a musí tiež fungovať
jeden z princípov zážitkovej pedagogiky – buď
učenie sa prostredníctvom rozboru pri spätnej väzbe,
alebo rozširovanie komfortnej zóny. Takéto učenie je
však na úkor príjemnosti. Pokiaľ začne byť pre nás
príjemný pocit účastníkov dôležitejší než ich
výchova, čoskoro skončíme pri uvádzaní zážitkových
aktivít len pre zábavu, pri zážitkovom konzume.
Zážitok
nemusí byť nutne pozitívny, hlavne že je silný. No
ani silný zážitok nezaručuje výsledky. Musíme mať
jasno v tom, prečo účastníka vystavujeme zážitku
a k čomu by mal zážitok slúžiť. Nesmieme používať
silné zážitky samoúčelne. Cieľ silných zážitkov
pri aktivitách a hrách by mal sledovať prospech účastníkov.
Čo však znamená prospech účastníkov? Dokážeme na
to odpovedať? K týmto otázkam musíme pristupovať
s pokorou a nesmieme sa snažiť účastníkov
zážitkovo spasiť proti ich vôli.
O ľuďoch
„Kto
hýbe ľuďmi, mal by im rozumieť.
Kto
chce rozumieť druhým, mal by sa vyznať sám v sebe.“
(P.
Hora)
„Ľudia
sú ťažkí. Ľudia sú ľudia.
Ľudia
sú zábava, hra, fantázia, kúzla a čárymáry.
Aha!
Ľudia sú bolesť a choroba, šialenstvo a ublíženie,
ľudia
zraňujú ľudí, zabíjajú ľudí, zabíjajú seba.
Kde
je zábava, kde hra, kde fantázia a čárymáry?
Psychiatriu
ja nenávidím. Ľudí milujem.“
(W.
Saroyan)
Ľudia
majú potreby
Pokiaľ
chceme ľuďmi hýbať, musíme porozumieť ich potrebám.
Potreby sú úzko zviazané s motiváciou. Pokiaľ
mám určitú potrebu, som motivovaný k činnosti,
ktorá vedie k uspokojeniu tejto potreby. Platí to
tiež naopak. Pokiaľ do motivácie vložíme dostatočné
úsilie a prostriedky, môžeme ľudí motivovať k hocičomu,
avšak najľahšie je ľudí motivovať k uspokojeniu
ich (často podvedomých) potrieb.
Základné
ľudské potreby:
1.
Prežitie, fyziologické potreby
2.
Bezpečnosť, istota
3.
Príslušnosť, láska
4.
Rešpekt, uznanie
5.
Zmysel
Aby
sa prejavili vyššie potreby, musia byť uspokojené nižšie.
Pokiaľ chceme riešiť hlbšie problémy, musíme účastníkov
najskôr nakŕmiť, nechať ich sa vyspať a dať
im možnosť uspokojiť základné hygienické potreby.
Náročné podmienky môžu byť impulzom pre zaujímavé
diskusie, ale nie sú vhodné pre priame riešenie zložitých
filozofických problémov. Tiež treba brať do úvahy,
že ak sa účastníci snažia uspokojiť potreby na treťom
stupni (príslušnosť ku skupine, hľadanie partnera),
potom sa hry zamerané na vyššie stupne (zmysel)
trochu míňajú účinkom.
Prečo
chodia mladí ľudia na zážitkové akcie:
-
hľadanie partnera
-
hľadanie skupiny, túžba byť súčasťou skupiny
-
zábava, zážitky, zaujímavo strávený voľný čas
-
získanie nových impulzov, námetov, nápadov, pohľadov
-
túžba stretnúť zaujímavých ľudí
-
snaha naučiť sa nové konkrétne zručnosti, záujem o tému
akcie
-
zamyslenie sa nad životom, smerovaním
Ľudia
majú očakávania
Očakávania
výrazne formujú naše vnímanie a správanie. V kontexte
zážitkových akcií môžu mať rovnakí účastníci
z rovnakej hry uvedenej za rovnakých podmienok výrazne
rôzny dojem, pokiaľ do nej idú s rôznymi očakávaniami.
Nevhodné očakávania účastníkov sú jedným
z hlavných nepriateľov inštruktora. Očakávania
sú veľmi ťažko uchopiteľné a zle sa odhadujú.
Môže sa stať, že i veľmi dobre pripravená
akcia, na ktorej všetko prebieha hladko, nejako
nevyjde, pretože účastníci mali jednoducho iné očakávania.
Čo
s tým? Očakávania môžeme aktívne formovať. Význam
propagácie nespočíva len v nalákaní dostatočného
počtu účastníkov, ale tiež vo formovaní ich očakávaní.
Preto propagáciu nepodceňujeme ani v prípade, že
máme účastníkov vopred zaručených.
No
aj tak niektoré očakávania účastníci jednoducho
majú a nie je v našej moci ich výrazne
zmeniť ani dobrou propagáciou. Týka sa to najmä akcií,
ktoré sú súčasťou väčšieho celku, napríklad v prípade
série akcií pre rovnakých účastníkov. V týchto
prípadoch sa môžeme pokúsiť zvýrazniť špecifiká
plánovanej akcie v propagácii, ale je nutné počítať
pri príprave s tým, že časť očakávaní si
budú účastníci prenášať aj z akcií predchádzajúcich.
Ľudia
nie sú dokonalí
Jednou
za najčastejších chýb pri realizácii zážitkových
akcií je precenenie ľudí (účastníkov alebo inštruktorov).
Človek
je schopný mentálne pracovať zhruba so siedmymi
pojmami a zapamätať si zhruba sedem nových
informácií. Rozumná veľkosť tímu, v ktorom
pracujú všetci spoločne, sa pohybuje okolo čísla
sedem.
Dôležitým
limitom je výdrž. Účastníci vydržia podávať plný
fyzický výkon alebo sa naplno sústrediť len pár minút,
maximálne desiatky minút. Ak chceme udržať vysoké
tempo dlhšiu dobu, musíme využiť striedanie ľudí v rámci
tímu. Plynulý výkon, pri ktorom sa nejde úplne
naplno (rýchla chôdza, sledovanie prednášky), podávajú
ľudia väčšinou asi hodinu, potom potrebujú prestávku.
Odhad
krátkodobého výkonu však nebýva problém. Chyby väčšinou
vznikajú nezapočítaním únavy, ktorá spôsobuje
pokles výkonu. Únava fyzická a psychická nie sú
nezávislé, ale navzájom sa kombinujú a zhoršujú
svoj dopad. Ak ľudia nemajú dosť priestoru pre odpočinok,
únava sa naviac kumuluje. Okrem poklesu výkonu vedie
únava tiež k častejším chybám.
Ľudia
robia chyby. Je ťažké odhadnúť, aké chyby to budú,
ale môžeme sa spoľahnúť, že nejaké chyby sa
vyskytnú. Je potrebné to predvídať, alebo brať do
úvahy (to platí aj pre účastníkov, aj pre inštruktorov).
Ľudia
sú rôzni
„Ostatní
sa väčšinou nesprávajú inakšie, aby nás naštvali,
ale
preto, že sú iní.“
(J.
Plamínek)
Ľudia
podvedome premietajú do ostatných seba („podľa seba
súdim teba“). A tak sa stáva, že predpokladáme,
že ostatní vnímajú situáciu rovnako ako my a že
sa budú správať rovnako, ako my. Lenže oni sa často
správajú úplne inakšie a dochádza k zbytočným
nedorozumeniam.
K uvedomeniu
si rozdielnosti ľudí slúžia typológie osobnosti.
Typológie nám pomáhajú ujasniť si, akí sme my a v čom
všetkom sa od nás môžu ostatní odlišovať. Musíme
si však dobre pamätať, že žiadna typológia nie je
úplne absolútna, každý človek je špecifickou
kombináciou rôznych typov. Pozor, aby znalosť typológií
neviedla k stereotypnému vnímaniu ľudí. Ľudia
nie sú čiernobieli, ľudia sú zložití.
MBTI
typológia
Táto
typológia je dôležitá hlavne pre komunikáciu. Odlišným
typom ľudí vyhovuje odlišný spôsob komunikácie a je
užitočné vedome sa sústrediť na potrebu komunikovať
s každým človekom inakšie. To platí nielen pre
komunikáciu s účastníkmi, ale predovšetkým
pre komunikáciu medzi inštruktormi.
Prístup
k vonkajšiemu svetu
Extrovert
– je otvorený, rád sa pohybuje medzi ľuďmi, veľa
rozpráva, premýšľa v priebehu rozhovoru.
Introvert
– je uzavretý, má odstup od okolia, viac počúva a vníma
ako hovorí, keď hovorí, rozmyslí si dopredu, čo
povie.
Príjem
informácií
Zmyslový
typ – prijíma realitu, prítomnosť, detaily,
presnosť, osvedčené postupy.
Intuitívny
typ – prijíma predstavivosť, budúcnosť, vízie,
všeobecný prehľad, inovácie.
Spracovanie
informácií
Myslenie
– uprednostňuje logické myslenie, racionalitu, presné
analýzy, objektivitu, spravodlivosť.
Cítenie
– venuje pozornosť citom, vzťahom, porozumeniu, súcitu,
postojom.
Rozhodovanie
sa
Vnímajúci
typ – je impulzívny, má rád premenlivosť a neviazanosť,
nepríjemné veci odkladá, priveľmi neplánuje, dokončuje
veci na poslednú chvíľu.
Usudzujúci
typ – je starostlivý, plánuje, má rád jasné záväzky
a systematické správanie, nepríjemné veci radšej
rieši hneď.
Typológia
na základe motivačného založenia
Objaviteľ
– hľadá výzvy, prekonáva prekážky, je netrpezlivý,
tvorivý, prichádza s originálnymi myšlienkami.
Na pochvalu aj kritiku reaguje štýlom „ja viem“.
Motivácia:
je to ťažká úloha, urob to, ako chceš.
Demotivácia:
rutina, jednoduché, presne dané postupy.
Usmerňovateľ
– usiluje sa o vplyv na svoje okolie. Je rád
stredom pozornosti, rád vedie druhých. Nerád počúva
kritiku.
Motivácia:
je to dôležité, závisím na tebe, zober si ľudí a zorganizuj
to.
Demotivácia:
bagatelizácia úlohy alebo osobnej dôležitosti.
Zlaďovateľ
– zaujíma sa o ľudí, vie počúvať, rád
pracuje v tíme, vytvára priaznivé prostredie.
Pochvalu prevádza na ostatných, kritiku prijíma.
Motivácia:
budeš členom tímu, pomôžeš ostatným.
Demotivácia:
bojí sa zodpovednosti, samostatnosti, tvorivosti.
Spresňovateľ
– zameriava sa vždy na jednu vec a pokúša sa
dosiahnuť dokonalosť. Na pochvalu veľmi nereaguje,
ale vnútorne ho veľmi poteší.
Motivácia:
tu máš presné inštrukcie, poradím ti, ak by bol
problém.
Demotivácia:
chaos, nutnosť sociálnej komunikácie.
Typológia
na základe záujmov
Športovec
– má dobrú fyzičku, je obratný, má rád športy,
závody, fyzicky náročné aktivity, pohyb vonku.
Uprednostňuje jednoduché pravidlá a rýchle
tempo. Motivuje ho výzva.
Stratég
– vie dobre logicky myslieť, má rád tímové hry náročné
na komunikáciu a koordináciu. Užije si zložité
strategické hry, u ktorých vysvetľovanie
pravidiel zaberie aspoň pol hodinu a u ktorých
je možné vymýšľať rôzne finty.
Psychológ
– zaujímajú ho hlavne ľudia. Má rád psychologicky
náročné hry, diskusie, reflexie, ale i voľnejší
program, pri ktorom si môže pohovoriť s ostatnými.
Umelec
– rád tvorí, vie hrať na hudobný nástroj alebo
dobre maľuje. Bavia ho tvorivé aktivity, tajomno a hry
so silnou atmosférou.
Rozdelenie
podľa záujmu môžeme využiť pri zložení programu.
Hry sa snažíme kombinovať tak, aby si každý prišiel
na svoje.
Typológia
na základe pohlavia
Chlapec,
muž – je priamejší a vďaka tomu čitateľnejší.
Potrebuje v niečom vyniknúť a získať
uznanie (preto má rád bojovky, prekonávanie prekážok,
intelektuálne súťaže a všeobecne jasné
pravidlá). Občas sa radšej strhá, než by priznal,
že na to nemá. Ak má tvoriť, tak najradšej konštrukčne.
Dievča,
žena – je tvorivejšia, premýšľavejšia,
vyspelejšia. Tvári sa menej súťaživo a o uznanie
sa uchádza menej priamymi metódami, takže jej vyhovujú
voľnejšie pravidlá. Medziľudské vzťahy sú pre ňu
dôležité. Potrebuje sa častejšie umývať, na WC
chodí v trojici a trvá jej to dlho.
Uvedené
charakteristiky (zámerne trochu vyostrené) zásadný
vplyv na tvorbu zážitkového programu nemajú. Dôležitejší
je však vplyv prítomnosti osôb opačného pohlavia na
správanie. Ľudia sa správajú výrazne inakšie, keď
sú v prítomnosti osôb rovnakého pohlavia, ako
keď sú v zmiešanom kolektíve. Rovnaká hra je o niečom
inom v zmiešaných dvojiciach ako v nezmiešaných
dvojiciach. Obidva typy akcií (zmiešané i nezmiešané)
majú svoje výhody i nevýhody. Nezmiešané akcie
mávajú úprimnejšiu atmosféru, pretože pri nich
dochádza k uvoľneniu sociálneho napätia, ktoré
automaticky vzniká v zmiešanej spoločnosti. Zmiešané
akcie však účastníkov viac bavia a vedú napríklad
k tréningu jednania s opačným pohlavím. Väčšina
zážitkových akcií býva zmiešaná (je vhodné snažiť
sa tu potom o zachovanie rovnovážneho pomeru
1:1.)
Ľudia
sa vekom menia
„Všetci
dospelí boli najskôr deťmi. Ale málokto si to pamätá.“
(A.
S. Exupéry)
Školský
vek = som to, čo dokážem
Vek
dospievania = som to, čomu verím
Vek
mladej dospelosti = som to, čo milujem
Vek
stredný = som to, čo poskytujem
Deti
sú často veľmi nesamostatné, neradi vyvíjajú
vlastnú iniciatívu, musíme im presne zadať, čo majú
robiť. Voči autoritám majú väčšinou rešpekt a počúvajú
ich.
Dospievajúci
sú schopní samostatnej činnosti a vlastnej
iniciatívy, ale priveľmi sa k tomu nemajú a musíme
ich poháňať. Vo vzťahu k autoritám sú vyzývaví
a neradi sa podriaďujú.
Dospelí
sú samostatní a majú radi voľnosť. Vlastnej
iniciatívy sú schopní, len občas potrebujú
„nakopnúť“. Autority počúvajú, ale nemajú
radi, pokiaľ si s nimi niekto nedá prácu a pokiaľ
majú pocit, že sú autoritou zneužívaní.
Je
jasné, že pri výbere, zostavovaní a uvádzaní
hier musíme prihliadať na vek účastníkov. Výber
aktivít môže byť podobný pre všetky vekové kategórie,
líši sa však spôsob uvedenia (napr. nočné
putovanie po dvojiciach so zastaveniami pri textoch –
pre deti je to hra o noci a strachu, pre
dospievajúcich je o dvojiciach a pre dospelých
je o textoch).
Čím
sú účastníci mladší a menej skúsení, tým
konkrétnejšie a jasnejšie informácie im musíme dávať
– tento princíp platí pre: celkový príbeh na
akcii, pravidlá hier, kladenie otázok pri reflexii,
zadávanie tvorivých aktivít.
Čím
je vekový rozdiel u účastníkov väčší, tým
náročnejšie je urobiť akciu tak, aby všetkých
bavila. Pri veľkom vekovom rozpätí je najlepším riešením
postaviť občas najstarších účastníkov do role inštruktora
(zveriť im na starosť ostatných pri výlete, dať im
rolu rozhodcu alebo ich nechať obsluhovať stanovisko u rozsiahlej
hry).
ČLOVEK
V SKUPINE
Človek
je tvor spoločenský a značnú časť života trávi
v interakcii s ostatnými. Obzvlášť to platí
pre zážitkové akcie, kde dochádza k interakcii
medzi ľuďmi takmer neustále.
KOMUNIKÁCIA
Dobrá
komunikácia je pre organizáciu zážitkových akcií kľúčová,
predovšetkým čo sa týka komunikácie vnútri inštruktorského
tímu. Väčšina sporov medzi inštruktormi nemá pôvod
v rozdielnych názoroch alebo v zlyhaniach,
ale v komunikácii. Základné pravidlo znie: nie
je dôležité to, čo hovoríme, dôležité je to, čo
ostatní počujú. Dosiahnutie tohto výsledku bohužiaľ
nie je vôbec jednoduché.
Niekoľko
rád pre napäté situácie:
-
Komunikácia má byť vedená s dobrými úmyslami.
Mali by sme si byť istí vlastnou motiváciou. Nie je
to, čo chcem povedať, určené skôr mne samému? Nie
je účelom len naštvať druhého?
-
Komunikácia má byť úprimná, konkrétna a aktuálna.
Hovorím, čo si naozaj myslím, čo je relevantné pre
daný okamih, a hovorím to čo najjasnejšie. Nevyťahujem
staré krivdy. Hovorím za seba, nezovšeobecňujem.
-
Pre komunikáciu vyberáme vhodný čas. Sporné záležitosti
riešime v súkromí (rozhodne nie pred účastníkmi)
a vo chvíli, kedy nie sme zaneprázdnení inou činnosťou.
Dôležitou
súčasťou dobrej komunikácie je počúvanie. Keď
druhý hovorí, dobre počúvam, čo mi hovorí, a nepremýšľam,
čo poviem ja. Snažím sa premýšľať nad jeho
slovami. Keď mi to hovorí, asi to tak vníma. Nie je
dobré sa hneď začať brániť a všetko vysvetľovať.
Mal by som poriadne počúvať, rozhodne však nie je
dobré hneď všetko zohľadňovať. Vždy by som mal však
na vyjadrenie druhého reagovať, dať najavo, že som
počúval a že sa nad jeho vyjadrením zamyslím.
Dôležitou
súčasťou prejavu je tiež neverbálna komunikácia
(postavenie tela, mimika, gestikulácia, postavenie v priestore).
MALÁ
SOCIÁLNA SKUPINA
Malá
sociálna skupina je taká, v ktorej dochádza k pravidelnému
vzájomnému kontaktu všetkých so všetkými (= max.
do 30 ľudí). Skupinu je potrebné počas akcie sledovať
a všímať si jej stav.
Všímame
si jej zloženie a role jednotlivcov v rámci
nej. Väčšinou vzniká jadro tvorené dominantnými
postavami a na toto jadro sú potom naviazaní
ostatní. Ak sa skupina rozdelí na niekoľko súperiacich
podskupín, signalizuje to vnútorné rozpory. Štruktúru
skupiny najlepšie odhadneme pozorovaním komunikácie
(kto sa s kým rozpráva, kto sedí blízko koho
pri obede, kto si koho vybral do tímu, atď...).
Sledujeme
tiež, ako prebieha skupinové rozhodovanie a riešenie
konfliktov. Uskutočňuje sa rozhodovanie autoritatívne,
kompromisom po dlhých debatách, konštruktívnou
dohodou, alebo ležérne prijatím prvého návrhu? Sú
konflikty ututlané, alebo sa dostávajú rýchlo na
povrch? Je skupina schopná sama tieto konflikty vyriešiť?
Tieto
informácie sú pre nás jednak zaujímavé, ale najmä
dôležité. Stav skupiny nám dáva cennú spätnú väzbu
o priebehu doterajšieho programu a podnetné
informácie k uvádzaniu ďalších hier.
Skupinová
dynamika
Jedná
sa tu o fázy vývoja skupiny. Znalosť týchto fáz
využijeme pri dramaturgii programu. (Skupinu taktiež môžeme
cieľavedome posúvať na základe zvoleného programu z jednej
fáze do druhej.)
Orientácia
(1. fáza)
-
dochádza k vzniku skupiny, formujú sa vzťahy, ľudia
sa spoznávajú, panuje neistota
-
skupina je tvorená jednotlivcami, skupinové role zatiaľ
nie sú rozdelené, jednotlivci hľadajú svoju rolu v skupine
-
konflikty sú umlčované v zárodkoch, panujú
umelo pekné vzťahy a trochu nútený humor
-
vzťah k inštruktorom je kladný, inštruktor je
autorita, má pozitívnu rolu
=
v tejto fáze vytvárame priateľskú atmosféru a uľahčujeme
poznávanie
Kríza
(2. fáza)
-
dochádza k ventilácii nespokojnosti, ku
konfliktom, ku stretom rôznych názorov
-
skupinové role sú jedným z hlavných tém
skupiny, dochádza k prijímaniu a opúšťaniu
rolí, skupina je rozdelená na malé podskupiny, vnútorná
štruktúra je dynamická
-
inštruktor je vnímaný negatívne, dochádza k protizávislosti
- závislosti na niekom, proti komu sa búrime,
ale sme na ňom závislí
=
v tejto fáze uvádzame hry zahŕňajúce reflexiu,
pri ktorej si skupina môže predebatovať problémy,
podporujeme konštruktívne riešenie konfliktov,
poskytujeme priestor pre nedeštruktívnu ventiláciu emócií
(napr. súťaživé hry), uvádzame cvičenia na rozvoj
komunikačných zručností
Stabilizácia
(3. fáza)
-
skupina sa stabilizuje, dochádza k prijímaniu rolí,
hlavné role sú už vyjasnené
-
upevňuje sa skupinová kultúra, spolupráca v rámci
skupiny sa zintenzívňuje, podskupiny sa rozpúšťajú,
vzniká jedna veľká skupiny bez jasného vnútorného
delenia
-
inštruktor je vnímaný ako partner, a nie už ako
autorita, dochádza ku vzájomnej závislosti
=
vhodné aktivity v tejto fáze sú zložité úlohy
pre celú skupinu, ktoré si vynucujú zapojenie všetkých
členov a v ktorých sa využijú rôzne role,
ďalej sú to hry, ktoré poskytujú voľnosť (napr. málo
štruktúrované hry, voľne zadané tvorivé
aktivity,...)
Produktivita
(4. fáza)
-
skupina tvorí pevný celok so spoločným cieľom, role
jednotlivcov a skupinové procesy sú jasné, dochádza
k maximálnemu využitiu silných stránok
jednotlivcov
-
komunikácia je otvorená, konflikty existujú, nie sú
však vnímané negatívne, ale ako príležitosť k rozvoju
-
inštruktor ustupuje do úzadia, stáva sa členom
skupiny, skupina preberá zodpovednosť sama za seba
=
skupine predkladáme veľmi zložité a náročné
úlohy, v ktorých sa môže naplno prejaviť, využívame
nezvyčajné prostredie, časový tlak, stres, tiež
zaradujeme hry s veľkou voľnosťou a s možnosťou
vlastnej voľby
ETIKA
„Sloboda,
správne pochopená, je univerzálna licencia byť dobrý.“
(H.
Coleridge)
Ako
inštruktori máme nad účastníkmi väčšinou veľkú
moc. S mocou však musí ísť ruka v ruke
zodpovednosť!
Často
staviame účastníkov do vopred vykonštruovaných situácií,
niekam ich tlačíme. Skutočne zaujímavé situácie
nejde len tak vyvolať, musíme ich i trochu vynútiť.
Účastníkom nielen ukazujeme smer, ale pár krokov po
ceste ich ešte postrčíme.
Kedy
je to ešte v poriadku a kedy je to už priveľká
manipulácia? Ako veľmi môžeme riskovať? Kedy je naše
správanie etické? Kam by sme už nemali zachádzať?
Na takéto otázky nie je možné jednoducho odpovedať
(vždy je treba vychádzať z konkrétneho prípadu).
MANIPULÁCIA
Manipuláciou
rozumieme priame riadenie názorov a správania,
ktorým manipulovaná osoba prispeje k dosiahnutiu
určitého cieľa, bez toho, aby vedela akého.
Na
zážitkových akciách je aspoň mierna manipulácia
nutná a akcie sú na nej postavené (účastníkov
niekam tlačíme alebo ich staviame do situácií, v ktorých
sa rozhodujú skreslene, pretože nemajú objektívne
informácie pre svoje rozhodnutie). Účastníci môžu
byť napríklad miernou manipuláciou dotlačení do
nepríjemnej situácie a potom na tento fakt
upozornení, čo môže byť zdrojom cenných zážitkov
a skúseností.
Musíme
byť však veľmi obozretní, pretože prostredie zážitkovej
akcie manipuláciu do značnej miery uľahčuje:
-
dochádza k vytrhnutiu z bežného prostredia
a životného rytmu
-
na akcii je obmedzená platnosť štandardných spoločenských
noriem
-
dochádza k hraniu rolí
-
je tu nejasný prechod medzi realitou a hrou
-
účastník je aspoň čiastočne závislý na inštruktoroch
Ak
sa rozhodneme zámernú manipuláciu využiť, musíme
mať dobre ujasnené, prečo to robíme („pre dobro účastníkov“
je všeobecne ťažko zodpovedateľná filozofická otázka...).
Musíme tiež v tomto prípade hru uviesť
mimoriadne kvalitne, aby účastníci manipuláciu
neprehliadli a z hry mentálne neodstúpili,
pretože zámer potom nevyjde. A nezabúdajme na
pravidlo – čím väčšia manipulácia v rámci
hry (akcie), tým dôležitejšia je dobre zrealizovaná
reflexia, ktorá vytvorí priestor všetko vyjasniť.
Dobrovoľnosť
Na
väčšine zážitkových akcií platí pravidlo dobrovoľnosti
pri účasti na hrách a účastníci by o tom
mali vedieť. No neistota a prekvapenie sú jednými
zo základných kameňov zážitkovej metódy, takže
nie je reálne, aby sa účastník vždy rozhodoval sám
a úplne dobrovoľne. Preto je vhodné, aby sme
pred psychicky alebo fyzicky náročnými hrami zistili
stav účastníkov a vytipovali tých, ktorým by
hra mohla spôsobiť problém, a preberieme s nimi
osobne, či sa chcú hry zúčastniť. V priebehu
potom tiež umožníme bezproblémové opustenie hry (i
po psychickej stránke).
BEZPEČNOSŤ
Za
účastníkov nesieme zodpovednosť – u detí aj právnu,
u dospelých minimálne morálnu. Musíme teda dbať
na ich bezpečnosť, nielen fyzickú (úrazy), ale aj
psychickú (šok, psychická kríza). Psychické nebezpečenstvo
sa ťažko odhaduje a musíme byť preto obzvlášť
opatrní.
Miera
bezpečnosti je otázkou kompromisu. Primeraná miera
nebezpečenstva je dobrá pre efektívne učenie a pre
rozširovanie komfortnej zóny. Mali by sme sa snažiť
využívať len riziká zdanlivé a minimalizovať
riziká reálne (nikdy však nemôžeme presne odhadnúť,
čo je ako nebezpečné z pohľadu účastníka –
najmä v prípade psychickej bezpečnosti).
Situáciu
musíme vždy starostlivo zvážiť a prihliadať k aktuálnym
okolnostiam (únava, počasie, psychické rozpoloženie
účastníkov, náročnosť hry, ...). V otázkach
bezpečnosti by sa mal zhodnúť celý tím. V prípade
nezhody alebo neistoty by sme mali zvoliť bezpečnejšiu
variantu.
MOTÍVY
INŠTRUKTOROV
My
inštruktori máme pre robenie akcií množstvo rôznych
motívov, no aspoň časť týchto motívov býva
egoistická – chceme si niečo vyskúšať, naučiť
sa, zažiť. Tieto motívy sú úplne v poriadku a môžu
ovplyvňovať i skladbu programu a spôsob uvádzania
hier. Nesmú sa však premietať do rozhodnutí, v ktorých
ide o bezpečnosť účastníkov alebo o manipuláciu
a princíp dobrovoľnosti. Pri rozhodovaní preto vždy
kriticky preskúmajme vlastné motívy, ktoré často
dobre skrývame i sami pred sebou a nechceme
si ich priznať (chcem uvádzať túto hru, aby som
viedol účastníkov k zamysleniu nad témou smrti,
alebo skôr preto, že ma strašne baví rola smrtky?...
:-)
ZÁVEREČNÉ
ZHRNUTIE
-
Zážitkové akcie spadajú pod zážitkovú pedagogiku,
ktorá sa zameriava hlavne na tréning schopností a formovanie
postojov.
-
Základné metódy zážitkovej pedagogiky sú učenie
prostredníctvom zážitku a rozširovanie
komfortnej zóny prostredníctvom dobrodružstva.
-
Pokiaľ chceme pracovať s ľuďmi, mali by sme im
aspoň trochu rozumieť.
-
Ľudia musia spať a jesť. Potom chcú byť súčasťou
skupiny a až potom sa zaujímajú o zmysel života,
vesmíru a chrobákov.
-
Ľudia sú rôzni. Okrem veku a pohlavia sa líšia
okrem iného vnímaním, spôsobom komunikácie, motivačným
založením a záujmami.
-
Väčšina sporov medzi inštruktormi nemá pôvod v rozdielnych
názoroch alebo v zlyhaniach, ale v zlej alebo
nedostatočnej komunikácii.
-
Nie je dôležité, čo hovoríme, dôležité je, čo
ostatní počujú.
-
Všímame si nielen jednotlivcov, ale i skupinu ako
celok. Skupina nie je len súbor jednotlivcov, ako celok
má svoju vlastnú dynamiku.
-
Organizovanie akcií nás stavia pred viacero morálnych
otázok. Pri hľadaní odpovedí na tieto otázky zohľadňujeme
v prvom rade záujmy účastníkov, nie svoje záujmy.
„Základným
cieľom výchovy
je
predovšetkým formovať človeka,
oveľa
viac je však dynamicky ho viesť k tomu,
aby
sa formoval sám
a
aby sa stal človekom.
(Maritain)
(Podľa
R. Pelánka)
nahor